![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Теория
удара в бильярде Разновидность
удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести
удар кием. И хотя на шаре имеется бесчисленное множество таких точек,
практически, достаточно изучить удары по девяти из них, расположенных
на стороне битка,
обращенной к игроку. Клапштос - удар в центр битка (без вращения). Один
из основных ударов, позволяющих "положить" шар наверняка. При ударе строго по центру шара в плоскости, параллельной поверхности бильярда, биток получает только поступательное движение вперед и, столкнувшись с "чужим" шаром, остановится на месте. Играемый шар отскочит в желаемом направлении. Будучи полезным и красивым ударом, клапштос легко выполняется на близком расстоянии от прицельного шара и очень труден на дальнем. Но наиболее трудновыполним клапштос, если биток остановился, плотно прижавшись к тому борту, со стороны которого его предстоит играть. В данном случае удар наносится несколько необычно: толстый конец кия поднимается вверх с расчетом, чтобы наклейкой коснуться точки, наиболее близкой к центру шара. Клапштос, удар в центр шара, является краеугольным камнем всей бильярдной техники, а потому, не освоив его, нельзя переходить к обработке других, более сложных ударов. Остальные восемь ударов носят общее название эффе, то есть "крученый" удар, от которого шар при поступательном движении начинает еще и вращаться (удары с вращением). Накат -
удар в верхнюю точку строго над центром битка (вращение вперед). Часто
бывает нужно, чтобы "свой" шар после соприкосновения с "чужим" пошел
вперед. Для этого наносится протяжный длинный удар в верхнюю часть битка.
При этом биток, кроме толчка в направлении от игрока, получит вращательное
движение и после столкновения с играемым шаром, задержавшись на мгновение,
окатится вперед. Такой накатной удар обычно охотно применяют новички,
так как особых
сложностей он не вызывает. Считается, что при накате удар и прицел наиболее
верны. Оттяжка -
удар в нижнюю точку строго под центром битка (вращение назад). Если
требуется, чтобы после соприкосновения шаров "свой" ушел назад,
то удар наносится в нижнюю часть битка. При этом, в противоположность
накатному удару, вместе с поступательным движением вперед биток получит
вращение вокруг горизонтальной оси в обратную сторону и, задержавшись
на месте,
после удара покатится назад. Оттяжка считается одним из самых красивых
и трудных ударов. Ее применение весьма обширно. При оттяжке важны мгновенность
и мягкость удара. Большое значение при этом имеет состояние наклейки.
Только хорошо
намеленная, закругленная, эластичная и шероховатая ее поверхность даст
возможность правильно выполнить удар. Правый
боковик - удар в точку строго вправо от центра битка (вращение
вправо - против ч.с.). При
таком ударе биток получает, кроме поступательного движения вперед, вращательное
движение вокруг вертикальной оси, проходящей через центр шара, против
часовой стрелки и, столкнувшись с играемым шаром, передав ему поступательное
движение, завертевшись волчком и увлекаемый своим вращательным движением,
пойдет только вправо. Левый
боковик - удар в точку строго влево от центра битка (вращение
влево - по ч. с.). Действие данного удара аналогично предыдущему, только
биток получает вертикальное вращение по часовой стрелке и после столкновения
с другим шаром пойдет только влево. Верхний
левый боковик или накат влево - удар в точку влево и вверх от
центра битка - (вращение вперед и влево-по ч. с.). Данный
удар выполняется, если надо, чтобы биток после столкновения с прицельным
шаром покатился влево и при этом вперед. Удар кием наносится в верхнюю
левую часть шара плавно и протяжно. Этот удар сообщает шару три вида
движения: - поступательное движение вперед, - ускоряющее движение - накат,
- некоторое,
на глаз едва заметное, отклонение в левую сторону благодаря боковому
вращению шара вокруг вертикальной оси, т. е. эффе. Верхний
правый боковик или накат вправо - удар в точку вправо и вверх
от центра битка - (вращение вперед и вправо - по ч. с.). Последствия
такого удара аналогичны предыдущему, только биток уходит вправо и вперед. Нижний
правый боковик или оттяжка вправо - удар в точку вправо и вниз
от центра битка (вращение
назад и вправо - против ч. с.). В результате данного удара биток после
столкновения "оттягивается" назад и вправо. Нижний
левый боковик или оттяжка влево - удар в точку влево и вниз
от центра битка - (вращение назад и влево - по ч. с.). Следствия этого
удара: "свой" шар, столкнувшись с играемым, "оттягивается" назад
и влево.Перескок - это такой удар, когда биток, перескакивает через загораживающий шар и кладет прицельный шар в лузу. Для достижения этого штоса, ударяют биток протяжно и сильно под углом в 30 градусов вниз шара. Тогда биток, оттолкнувшись от поверхности стола, скакнет и покатиться по прямой линии. Этого результата можно достигнуть и другим способом. Держа кий в плоскости, параллельной поверхности бильярда, подводят конец кия под нижнюю часть битка. Затем вскидывают шар и перебрасывают его через шар. Этот способ легче, но не так надежен, как предыдущий. Прямой дуплет. В данном случае прицельный шар бьют прямо "влоб", в самый центр шара. Сила
удара при игре прямым дуплетом в среднюю и угловую лузу различна. Дуплет
в среднюю лузу выполняют несильным ударом с расчетом, что если шар не
сыграет, а стукнется о губки лузы, то он отойдет на некоторое расстояние
и явной подставки не произойдет. В угловую же лузу надо играть только
сильным ударом. Если сыграть тихим, то при неточном ударе подставки не
избежать.Резаный дуплет. Этот удар более сложен, чем "прямой" дуплет. В
позиции, когда угол падения не равен углу отражения, прицельный шар надо "резать",
а не играть "в лоб". При этом угол отражения может увеличиться
по сравнению с углом падения. Круазе. Удар
выполняется также, как и "резаный" дуплет, но в случае, когда
биток стоит под очень тупым углом к линии, соединяющей средние лузы. Абриколь. Если
прицельный шар закрыт промежуточными шарами, то играть можно битком,
пущенным в сторону от них и отраженным от борта. Биток можно слегка подкрутить
влево или вправо в зависимости от положения битка. В данном случае биток
можно подкрутить влево. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
©"Бумеранг" 2004-2012 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||